lunes, 31 de octubre de 2016

Inventario Cooperativo. Las normas.


Para crear las normas de mi aula normalmente sigo estos pasos : 

 - Cada alumno elabora una lista de normas que cree importante para que el aula funcione bien. 
- Esa lista se pone en común por parejas y luego en grupos de 4. 
-Cada grupo dice sus normas y entre todos elegimos las que se quedarán en el aula .Para ello agrupamos las normas que se parecen o eligiendo la que más nos gusta de entre dos que son muy iguales. 
- Por parejas elaboran carteles con ellas para poner en la pared del aula y acordarnos de ellas a lo largo del curso. 

Este curso, como mis alumnos son muy pequeños (1º de primaria)  y el tema de la escritura no lo tienen aún dominado hice yo los carteles y ellos las colorearon por pareja. Además, en vez de mandarles que escribiesen una lista por parejas y grupos de cuarto, hicimos este paso de forma oral en gran grupo en la asamblea y entre todos decidimos las normas de la clase. 

Así de chulas nos quedaron


jueves, 27 de octubre de 2016

Mi aula cooperativa (editada)

Bueno, pues algo así es mi clase.

Haré  6 equipos de 4 puesto que tengo 24 alumnos. Tengo un alumno con necesidades educativas pero sigue el currículo por el momento y solo requiere de alguna adaptación metodológica.

Los grupos serán heterogéneos. Con niños de distinta capacidad y distinto sexo. Estos grupos trabajarán juntos durante lo que queda de trimestre ya que quiero ir probando lo que estoy aprendiendo

He decidido organizar las mesas perpendiculares a la pizarra puesto que mi aula no es muy grande y hace más fácil la movilidad y la visibilidad.Cambio lo que puse y añado la organización real de una de mis clases.  Por respeto a mis alumnos solo pondré la primera letra de su nombre. Con esto de las redes sociales todo se sabe al final, y no me gusta colgar etiquetas online.








Aprendizaje cooperativo

Viendo que la gamificaciòn y el aprendizaje cooperativo van de la mano y aprovechando que el Intef también ofrece un MOOC de esto segundo...¡Creo esta entrada  para complementar mi aprendizaje!

Me interesa especialmente el aprendizaje cooperativo porque al trabajar  este año en 1º , con los chiquitines del cole, veo muy importante enseñarles a trabajar en equipo y sentar esa base de cara a su futuro escolar. Llevo tiempo queriendo profundizar en este tema pero nunca encuentro el momento. He hecho varios intentos de trabajar cooperativamente en las clases...Pero no acabo de organizarlo bien, con lo que no obtengo los resultados deseados.  Así que, con todo esto, al ver que se ofrecían esto dos cursos online, con las mismas herramientas, y el mismo formato...¡No me lo he pensado dos veces!

¡Espero no morir en el intento, completar los dos con éxito y aprender mucho!


Nivel 2-Jugadores

Comienzo definiéndome como exploradora. y creo que falta me va a hacer explorar por internet para este reto porque...¡Madre mía! Pensaba que las nuevas tecnologías y yo éramos amigas.
Aquí os dejo un aperitivo, el resto, poco a poco...



sábado, 22 de octubre de 2016

¿Qué es la Gamificación? -Curación de contenidos

La segunda parte de nuestra primera misión era hacer una curación de contenidos sobre el concepto de gamificación.

Yo la he recogido en este tablero de Pinterest y después de hacerla puedo decir lo siguiente:

La gamificación se trata de utilizar dinámicas de juego en el aula para motivar a nuestros alumnos en la realización de sus tareas. Esta definción la he encontrado aquí. Y de todo lo que he leído  y visto extraigo que consiste en inventarte una historia en la que encajar las distintas actividades.

Todo proyecto gamificado tiene unos elementos:

-Personajes/ avatares: Los alumnos se transforman en alguien diferente: científicos, piratas, médicos...
- Misiones: las diferentes tareas que tu propones en el aula son misiones que deben cumplir.
- Puntos de experiencia: Por la realización de cada tarea, consiguen unos puntos que les ayudan a pasar de nivel.  Estos puntos varían en función de lo bien o mal que han realizado la tarea.
-Niveles: los alumnos deben superarse para subir de nivel.. Por ejemplo, cogemos un tema de piratas. Los alumnos empiezan siendo grumetes que limpian la cubierta del barco con la aspiración de llegar a ser el capitán.
-Leader Board/ Ranking donde vas anotando todos estos logros. Donde los alumnos pueden ver su progreso y el de sus compañeros.
- Insignias: Por cada logro conseguido los alumnos obtienen una medalla.
- Web/ Rincón en clase donde todo esto se ve reflejado.

Herramientas

Hay muchas, pero las 3 que más conozco o que me apetece probar son:

class dojo : Nosotros lo utilizamos para el control de conducta en el aula. Si acaban la semana en positivo se llevan uno de los avatares pegados en la agenda. Se puede usar mucho más guay dando vales tipo los de mi tablero de pinterest. Pero a mis enanos  de momento se matan por llevarse avatar el viernes, así que....así lo vamos a dejar.
kahoot: Es una aplicación que permite crear juegos. Me parece muy chuli para repasar contenidos por equipos en el aula. Sólo le veo una pega. Necesita que todos los niños tengan ipad o móvil y eso no es siempre posible.
Plickers: Parecido al Kahoot pero los alumnos no necesitan tener ipad u ordenador.  En mi cole se utiliza en 4º, 5º y 6º. La semana que viene tenemos una charla para que nos expliquen cómo va. Yo desde luego me estoy planteando usarlo con mis chiquitines de 1º


Algunos proyectos que me han gustado:

Howarts adventure o como transformar las ciencias Naturales de 5º en el Mundo de Harry Potter.

The Hospital .@Jespinosa convirtió su aula de 3º de la ESO en un hospital para celebrities


lunes, 17 de octubre de 2016

A gamificar se aprende gamificando


¡Hola! Os presento a "mini yo". Ella me acompañará en la  aventura que comienzo hoy  en el mundillo de la Gamificación. He decidido cambiar la de ayer, porque después de ver a los de Poco Yo, me moló mucho más. 
Espero aprender mucho en este curso y poder llevarlo al aula para que a mis chiquitajos les guste todavía más el "English world"